WebSocket笔记
WebSocket简介
Http协议有缺陷,通信只能由客户端发起,做不到服务器主动向客户端推送信息。
这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用轮询:每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。轮询客户端在固定的时间间隔下不停地向服务端发送请求,查看服务端是否有新的数据,若服务端有新的数据,则返回给客户端,若是服务端没有新的数据,则返回一个空的JSON或者XML文档,轮询对于开发者来说实现方便,但弊端明显:客户端每次都要建立新的HTTP请求,服务端要处理大量的无效请求,在高并发的情景下会严重拖慢服务端的运行效率,同时服务端的资源被极大地浪费了。的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。
WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。
它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
其他特点:
- 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
- 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
- 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
- 可以发送文本,也可以发送二进制数据。
- 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
- 协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。
使用时机:
- WebSockets可以使网页动态和交互。但是,在许多情况下,Ajax和HTTP流和/或长轮询的组合可以提供简单有效的解决方案。
- 例如,新闻,邮件和社交订阅源需要动态更新,但每隔几分钟就可以完全正常更新。
- 另一方面,协作,游戏和财务应用程序需要更接近实时。仅延迟不是决定因素。如果消息量相对较低(例如,监视网络故障),则HTTP流式传输或轮询可以提供有效的解决方案。它是低延迟,高频率和高容量的组合,是使用WebSocket的最佳选择。
WebSocket API
Spring Framework提供了一个WebSocket API,可用于编写处理WebSocket消息的客户端和服务器端应用程序。
WebSocketHandler
创建的WebSocket服务器是为实现简单WebSocketHandler或更可能要么延长TextWebSocketHandler或BinaryWebSocketHandler1
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12import org.springframework.web.socket.WebSocketHandler;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
import org.springframework.web.socket.TextMessage;
public class MyHandler extends TextWebSocketHandler {
public void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) {
// ...
}
}
WebSocket握手
通过HandshakeInterceptor,暴露握手方法的“之前”与“之后”,可以自定义初始的HTTP WebSocket握手请求。这样的拦截器可用于阻止握手或使任何属性可用于WebSocketSession。例如,有一个内置拦截器,用于将HTTP会话属性传递给WebSocket会话:1
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43import cn.hutool.core.util.StrUtil;
import cn.hutool.http.HttpUtil;
import org.springframework.http.server.ServerHttpRequest;
import org.springframework.http.server.ServerHttpResponse;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.socket.WebSocketHandler;
import org.springframework.web.socket.server.HandshakeInterceptor;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class MyInterceptor implements HandshakeInterceptor {
/**
* 握手前
*
* @param request
* @param response
* @param wsHandler
* @param attributes
* @return
* @throws Exception
*/
public boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketHandler wsHandler, Map<String, Object> attributes) throws Exception {
//···
}
/**
* 握手后
*
* @param request
* @param response
* @param wsHandler
* @param exception
*/
public void afterHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketHandler wsHandler, Exception exception) {
//···
}
}
WebSocket Config
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通过实现 WebSocketConfigurer 类并覆盖相应的方法进行 websocket 的配置。我们主要覆盖 registerWebSocketHandlers 这个方法。通过向 WebSocketHandlerRegistry 设置不同参数来进行配置。其中 addHandler方法添加我们上面的写的 ws 的 handler 处理类,第二个参数是你暴露出的 ws 路径.addInterceptors 添加我们写的握手过滤器。setAllowedOrigins(“*”)这个是关闭跨域校验,方便本地调试,线上推荐打开。